Review | 这三个坑你遇到了吗?
前言
6-7月的事情着实有点多。没有清风亦没有鲜花,连蝉都热到燥不动了,人自然也变得慵懒了许多。
月头计划和诸君探讨下Compose(Compose-Desktop)和MVI实际投产后的感受,眼看即将到月底,低头看着才写一半的草稿,沉默良久,大抵这个月是没有希望成稿了。
终究,只能挑一些最近遇到的问题写一写,欺骗自己还未曾摆烂。
Android R、S中的外部文件管理权限
想来是舒适太久了,目前负责的核心项目均是面向特定Android-Pad开发的,在
Android 9
已经躺了一年,已经快忘记了适配
这一祖传包袱。但还有部分即将推出的项目是面向普通用户的,顺便谈一谈这个
老问题
在 Android 10
中提出了分区存储,对于外部存储空间的读写,除了需要处理FileProvider外,还需要配置 requestLegacyExternalStorage
。
在 Android R、S
中,进行了更严格的限制,需要获取完整的外部存储控制权限。
作者按:笔者负责的项目受技术之外因素的影响,改变现有的文件存储路径的阻力非常大
判断与申请完全的控制权限
补充声明权限
<uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE"/>
那么,相关权限如下:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE"/>
并且需要运行时动态获取权限,关键代码如下:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R) {
if (!Environment.isExternalStorageManager()) {
//略去引导弹窗等相关交互逻辑
startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_ALL_FILES_ACCESS_PERMISSION), REQ_CODE_FILE_MANAGE)
return
}
}
// do something
可以结合 ActivityResultContracts
改造 onActivityResult,不再赘述。
用户对软件授予权限后可读写文件。
如何快速改造
随着Compose跨平台技术越来越热,将应用的业务在多个平台上复用也越发有价值,而平台的差异性内容应当在平台内部解决。
那么 如何在不修改Presenter/ViewModel 和 Model层的前提下,便捷的解决此类适配问题
越发具有价值。
当然,此类问题的解决不能脱离实际空谈,便不做具体展开。目前在项目中先运用了 Proxy
方式,对业务层追加了前置逻辑,进行了简单处理。
我已经设想了一个框架,并非PermissionX之类处理Android动态权限的框架,有后续实质进展后再与诸君分享。
蓝牙居然搜索不到设备
如果直接适配Android 12,大概率不会出现该问题(未经过大量rom验证),target是低版本,以往的业务代码不到位就有可能受到影响
未适配Android 12 蓝牙权限的应用,在部分手机上发现未打开 "访问我的位置信息" 时(不是定位权限!!),会导致搜索不到蓝牙设备。大抵是ROM厂商的杰作。
参考地图类SDK的操作,增加以下检测代码:
LocationManager locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
if (!locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER)) {
//引导用户开启定位:Intent(Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS)
}
在 target Android12 中:
- 请求精确位置,需同时申请 ACCESS_FINE_LOCATION 和 ACCESS_COARSE_LOCATION 权限
- (动态)申请蓝牙相关权限时,不再需要申请设备位置信息相关权限
理论上不需要再加这一检测,但仍需经过大量ROM测试。建议保留该段检测逻辑。
一个高star库中的I/O和多线程的综合性问题
前几日和好友闲聊时,好友提到他们的项目中使用了一个开源的下载库 Aria
,但时不时会出现下载图片失败的问题,实质是库的bug。
阅读源码后感到问题出在细节知识上,本篇也需要水一下字数,索性拿来讨论一二。
库中运用到的技术:
- 多线程&锁
- IO
- Android的Handler
其中,多线程和锁的知识本篇不谈,我亦写有相关系列;库作者使用Android中的Handler简化多线程间的通信,也不再展开;IO部分系统展开也很长,我已有系列文章计划,本篇结合问题简单谈一谈。
和文件服务器对比,移动端的文件上传下载并发量很小,其速度制约一般在于:服务器单连接流量限制
,网络条件
。
对于单个文件采用多线程方式上传、下载,只能突破 单连接流量限制
,以充分使用网络资源。多个文件并行上下载的产品意义远大于充分吃掉网络带宽资源。
注意:上下载的高带宽占用一定程度上会影响其他网络层业务
一般对于下载而言,使用多线程时用常规的 "碎文件合并" 的思路即可。用 RandomAccessFile
并不是一个好主意。
多线程写RandomAccessFile并非一件很美好的事情,以后的文章中细聊
在使用Java经典IO时,使用Buffer减少IO次数可以获得很好的性能提升,需要注意及时 flush
,该库中用Buffer设计对 RandomAccessFile
进行了一层封装。想来也是源自三方库.
将部分代码简化后类似如下代码:
class Demo {
@Test
fun mockDownload() {
Looper.prepare()
val appContext = InstrumentationRegistry.getInstrumentation().targetContext
val file = File(appContext.cacheDir, "testtmp")
if (file.exists()) {
file.delete()
}
file.createNewFile()
assertEquals(0, file.length())
val data = "hello".encodeToByteArray()
val bFile = BufferedRandomAccessFile(file, "rwd", 1024)
val handler = object : Handler(Looper.myLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message?) {
super.handleMessage(msg)
//模拟文件合并线程,仅断言文件大小
if (msg?.what == 1) {
assertEquals(data.size.toLong(), file.length())
Looper.myLooper()?.quit()
}
}
}
//模拟下载线程
thread(priority = 1) {
val ins = ByteArrayInputStream(data)
try {
val buffer = ByteArray(1024)
var len: Int
while (ins.read(buffer).also { len = it } != -1) {
bFile.write(buffer, 0, len)
}
//模拟下载完成消息
handler.sendEmptyMessage(1)
// Thread.yield() -- 模拟一下线程被切换或者因为锁导致的同步
} finally {
ins.close()
// bFile.flush() will be invoked in close
bFile.close()
}
}
Looper.loop()
}
}
观察这段代码可以发现,存在不安全因素:最后一个buffer块的内容大小未必是1024,需等到 bFile.close()
时方可写入文件。
虽然 handler.sendEmptyMessage(1)
发送的消息会被异步执行,但并不意味着 bFile.close()
一定会先执行。锁、AQS、系统线程调度等均可能会导致该问题。
后记
很无耻的水了一篇文章。惭愧惭愧。实在不想在迈过30的第一天就突破 每月发一章博客
的底线,见谅见谅。
最近除了在编写几篇有技术深度的博客外,还筹划写点 技术之外
和诸君一同探讨 如何在工作中成功 ,有进展了再向诸位汇报。