好玩系列:让ImageSpan动起来

前言

前不久,我写过一篇文章:迟来的续集--Drawable+Animator,将优雅进行到底 , 并在其中留下一个思考题:" 用 动画Drawable 是否可以让 ImageSpan 直接动起来"

相信大家也进行了尝试,并且不出意外地出现了意外!即便使用可以动起来的Drawable构建ImageSpan,也没有让他动起来!

问题不大

今天我们将在一个愉快的氛围下,让ImageSpan动起来,并进行一些更深层次的探索,不出意外,这将是Drawable相关文章的终结篇。

另外,有几篇相关文章可以作为扩展阅读:

是否用得上

"学而时习之,不亦说乎" -- 《论语-学而》

Span是Android中实现富文本的一种方式,读者诸君请注意,是一种方式而不是唯一方式! 除却Span机制,依旧有其他形式展现富文本。

但不可否认:Span是非常轻量的一种方式,虽然这种 脱离展示容器的轻量 使得它的设计并不简单, 导致了简单使用它时很方便,重度使用它时 难以如指臂使 ,并会遭遇性能瓶颈。

以Juejin为例,只要我持续创作读者感兴趣的内容,我相信终有一天会解锁Lv10级作者,那么:

"在APP上给我颁发一个会闪烁的徽章,并追加在昵称后,以显示身份",包括不限于:我的主页、文章作者栏、评论区、文章中 @我 的地方

这个功能似乎很合情合理😆。

用ImageSpan方案实现这一需求也很合理,并且这一解析、展示方案可以多处复用,并不需要四处精心维护布局。虽然juejin并未这样做😂

简单盘算后,今天的知识一定有使用的前景,稳赚不亏!

制造一个翻车现场

还是借助先前的项目:DrawableWorkShop ,先制作一个翻车现场。

在上一篇文章中,我们已经完成了动画Drawable,正好利用它生成ImageSpan。我们再增加DrawableStart 用作对比。

关键代码如下:

val tvSpan = findViewById<TextView>(R.id.tv_span)

val drawable = createADrawable()
val imgSpan = ImageSpan(drawable)

val ss = SpannableString("ImageSpan *")
ss.setSpan(imgSpan, 10, 11, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
tvSpan.text = ss

val drawableStart = createADrawable()
tvSpan.setCompoundDrawables(drawableStart, null, null, null)

tvSpan.setOnClickListener {
    drawable.start()
    drawableStart.start()
}

fun createADrawable(): AnimLetterDrawable2 {
    val drawable = AnimLetterDrawable2()
    drawable.textSize = 20f
    drawable.letters = "span"
    drawable.setBounds(0, 0, 100, 100)
    return drawable
}

点击TextView开启动画,好,果然翻车了!ImageSpan并未动起来,而DrawableStart动起来了。

温故而知新 -- 原因分析

在前两篇相关文章中,我们已经窥探到动画的原理:

按照特定的时间序列绘制对应帧,利用视觉暂留形成动画效果

无论是控件的属性动画、还是Drawable动画,其本质均为此。在前两篇文章中,我们分别用了两种方式驱动Drawable形成动画效果,稍作复习:

  • 基于 Drawable#scheduleSelf API,向宿主View Post 一个延迟执行的 Runnable 业务逻辑为重新绘制。在Handler消息机制的驱动下, Choreographer 实现了动画基本原理
  • 基于 ValueAnimator,按照时序执行回调,业务逻辑为重新绘制。依旧是借助Handler消息机制的驱动, Choreographer 实现动画基本原理。

此时,可以做出大胆的假设:问题本质是没有正确重新绘制

在前文中,我们已经知道,Drawable重新绘制的核心是 invalidateSelf()

class Drawable {
    public void invalidateSelf() {
        final Callback callback = getCallback();
        if (callback != null) {
            callback.invalidateDrawable(this);
        }
    }
}

而该API借助了 Drawable.Callback 委托实现。

Debug之后可以发现,配合ImageSpan使用时,Drawable并未持有Callback实例

对比参考TextView设置DrawableStart的相关核心代码,忽略掉无关细节,其中调用了 Drawable#setCallback(this)

class TextView {
    private void setRelativeDrawablesIfNeeded(Drawable start, Drawable end) {
        boolean hasRelativeDrawables = (start != null) || (end != null);
        if (hasRelativeDrawables) {
            //ignore 
            if (start != null) {
                //ignore

                //重点
                start.setCallback(this);

                //ignore
            } else {
                dr.mDrawableSizeStart = dr.mDrawableHeightStart = 0;
            }
            if (end != null) {
                //ignore
                end.setCallback(this);

                //ignore
            } else {
                dr.mDrawableSizeEnd = dr.mDrawableHeightEnd = 0;
            }
            //ignore
        }
    }
}

至此,推测得到验证。

直面问题 -- 以最简单的代码让ImageSpan动起来

才思敏捷的读者可能已经想到,给ImageSpan内部的Drawable设置Callback不就可以了吗?就像这样:

 tvSpan.setOnClickListener {
    //设置Callback
    drawable.callback = it

    drawable.start()
    //屏蔽掉DrawableStart的干扰
    // drawableStart.start()
}
没有问题

当你自信满满的尝试了一下,哎呀,又TM翻车了!!!

全是问题

翻车原因

让我们再复习一下:

public class View {
    public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable drawable) {
        //看这里的校验
        if (verifyDrawable(drawable)) {
            final Rect dirty = drawable.getDirtyBounds();
            final int scrollX = mScrollX;
            final int scrollY = mScrollY;

            //这里是刷新
            invalidate(dirty.left + scrollX, dirty.top + scrollY,
                    dirty.right + scrollX, dirty.bottom + scrollY);
            rebuildOutline();
        }
    }

    protected boolean verifyDrawable(@NonNull Drawable who) {
        // Avoid verifying the scroll bar drawable so that we don't end up in
        // an invalidation loop. This effectively prevents the scroll bar
        // drawable from triggering invalidations and scheduling runnables.
        return who == mBackground || (mForegroundInfo != null && mForegroundInfo.mDrawable == who)
                || (mDefaultFocusHighlight == who);
    }
}

很显然,ImageSpan内包含的Drawable和TextView之间并无直接关联!

注意,TextView的判断逻辑存在重载,仅背景、聚焦效果、DrawableStart、DrawableTop、DrawableEnd、DrawableBottom 是有关联的:

class TextView {
    protected boolean verifyDrawable(@NonNull Drawable who) {
        final boolean verified = super.verifyDrawable(who);
        if (!verified && mDrawables != null) {
            for (Drawable dr : mDrawables.mShowing) {
                if (who == dr) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return verified;
    }
}

暗度陈仓,绕过校验

才思敏捷的读者朋友一定想到了:"既然是校验出的问题,那我绕过校验不就好了",很快掏出了代码V2:

tvSpan.setOnClickListener {
//            drawable.callback = it //这种方式无效,Drawable和TextView之间无关联
    drawable.callback = object : Drawable.Callback {
        override fun invalidateDrawable(who: Drawable) {
            //直接刷,绕过校验
            it.invalidate()
        }

        override fun scheduleDrawable(who: Drawable, what: Runnable, `when`: Long) {
            it.scheduleDrawable(who, what, `when`)
        }

        override fun unscheduleDrawable(who: Drawable, what: Runnable) {
            it.unscheduleDrawable(who, what)
        }

    }
    drawable.start()
//            drawableStart.start()
}
没有问题

果然,它动起来了!

作者按:让ImageSpan动起来的核心知识,到此已经结束,但知识的探索还未结束,下面将打开Span世界的大门

优雅,永恒的追求

我一直追求编程中的一种优雅:

  • 复杂度按必要程度分层展开,避免 没有必要的详细导致难以理解的复杂
  • 井然有序,当代码不得不做出改变时,不因代码间没必要的耦合,加大变化难度

而我们目前面对的问题,恰恰就是一个好机会,可以顺势研究源码,汲取知识,在此基础上,封装代码,更优雅地解决问题;并且在研究的过程中,可以摸索到其它知识模块。

这恰好可以通往第三境 对于 人生追求三境 ,我会在下一个杂篇和读者们交流一下心得

直接使用会带来的问题

1.虽然有效,但耦合过重,业务代码中不得不暴露过多无关代码

我们已经使ImageSpan动起来了,那我多搞几个动态徽章没有问题吧。

将核心代码复刻,很快就得到了以下代码

没有问题
val tvSpan2 = findViewById<TextView>(R.id.tv_span2)
val infoBuilder = SpannableStringBuilder().append("Leobert")

val madels = arrayListOf<String>("Lv.10", "持续创造", "笔耕不追", "夜以继日")
val drawables: List<AnimLetterDrawable2> = madels.map { madel ->
    appendMadel(infoBuilder, madel).let { drawable ->
        drawable.callback = object : Drawable.Callback {
            override fun invalidateDrawable(who: Drawable) {
                tvSpan2.invalidate()
            }
            //ignore
        }
        drawable
    }
}

tvSpan2.text = infoBuilder
tvSpan2.setOnClickListener {
    drawables.forEach {
        it.start()
    }
}

fun appendMadel(builder: SpannableStringBuilder, madel: String): AnimLetterDrawable2 {
    val drawable = AnimLetterDrawable2()
    //ignore

    val imgSpan = ImageSpan(drawable)
    val ss = SpannableString(" *")
    ss.setSpan(imgSpan, 1, 2, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
    builder.append(ss)

    //ignore,追加了一处ClickSpan,可以直观观测点击触发

    return drawable
}

您已经发现,为了让功能有效,我们不得不小心的设置回调,一旦有所疏漏,就会带来Bug。

务必注意,仅用于显示时,我们尚可以说服自己不负责任地忽略 "不移除回调" 带来的负面影响,诸如无效刷新、内存泄露。

而在编辑时(如EditText中使用,并删除图片)、以及RecycleView中TextView复用(推广到可替换呈现内容的情况) 则不得不移除回调。否则轻则造成性能损耗和内存泄露,重则立现 UI bug。

可以想象,这样的代码太过于丑陋,过多的无关代码暴露在业务实现中

2.影响复用

Callback的唯一性导致ImageSpan不能被有效复用,还需要进行一定的改造。

虽然在理论上已经推断出这种做法会影响Drawable复用(以及Span的复用、进一步推广到Spannable的复用),仍旧以代码验证一下推论:

val tvSpan3 = findViewById<TextView>(R.id.tv_span3)
// 沿用上文中构建的Spannable,它已经通过Callback和tvSpan2高度耦合,
// 我们希望这样的代码就可以完成目标,但显然目前无法完成
tvSpan3.text = infoBuilder
tvSpan3.setOnClickListener {
    drawables.forEach {
        it.start()
    }
}
tvSpan3.movementMethod = LinkMovementMethod.getInstance()

读者诸君可使用WorkShop自行尝试,不出意外的翻车了吧。

1.解决Callback对复用的限制

显然,我们无法修改SDK的内容,但可以使用组合模式。

先定义一个回调接口,依赖抽象以解耦。

interface OnRefreshListener {
    /**
     * will be called when a inner drawable of the span want to invalidate.
     *
     * @return true if the listener want to be called in future.
     * false otherwise
     */
    fun onRefresh(): Boolean
}

定义组合,仍旧以接口定义,以提升灵活度:

interface OnRefreshListeners : OnRefreshListener {
    fun addRefreshListener(callback: OnRefreshListener)
    fun removeRefreshListener(callback: OnRefreshListener)
}

我们可以顺其自然的定义一个组合Callback实现如下:

class DrawableCallbackComposer : OnRefreshListeners, Drawable.Callback {
    private val mRefreshListeners: MutableCollection<OnRefreshListener> = mutableListOf()

    override fun addRefreshListener(callback: OnRefreshListener) {
        mRefreshListeners.add(callback)
    }

    override fun removeRefreshListener(callback: OnRefreshListener) {
        mRefreshListeners.remove(callback)
    }

    override fun onRefresh(): Boolean {
        val stillActivatedAfterRefresh = mRefreshListeners.filter {
            it.onRefresh()
        }
        mRefreshListeners.clear()
        mRefreshListeners.addAll(stillActivatedAfterRefresh)
        return true
    }

    override fun unscheduleDrawable(who: Drawable, what: Runnable) {
    }

    override fun invalidateDrawable(who: Drawable) {
        onRefresh()
    }

    override fun scheduleDrawable(who: Drawable, what: Runnable, `when`: Long) {
    }
}

接下来就可以使用 DrawableCallbackComposer 来扩展复用度,但显然,我们并不愿意到处裸露 DrawableCallbackComposer 的操作,继续考虑封装和隐藏。

2.李代桃僵,利用代理

如果我们拥有一个代理层,它帮助 Drawable 处理 DrawableCallbackComposer子节点 OnRefreshListener 注册与解注册,并且最终表现为一个 Drawable,那么 裸露的控制代码 将替换为简单的 依赖注入中的实例提供

基于接口的灵活性,我们可以顺其自然的定义如下 DrawableProxy 类。

它能够直接代理原Drawable关于绘制的全部内容,又追加了 使用 DrawableCallbackComposer 和 回调注册解注册的必要控制逻辑

class DrawableProxy
@JvmOverloads constructor(
    proxy: Drawable? = null,
    private val drawableCallbackComposer: DrawableCallbackComposer = DrawableCallbackComposer()
) : Drawable(),
    ResizeDrawable,
    Drawable.Callback by drawableCallbackComposer,
    OnRefreshListeners by drawableCallbackComposer {

    private var proxySafety: Drawable = proxy?.also { it.callback = drawableCallbackComposer } ?: this
        set(drawable) {
            field.callback = null
            drawable.callback = drawableCallbackComposer
            field = drawable
            needResize = true
            invalidateDrawable(this)
        }

    fun setProxy(drawable: Drawable) {
        this.proxySafety = drawable
    }

    fun clearProxy() {
        this.proxySafety = this
    }

    override var needResize: Boolean = false

    /*以下是代理实现,无需过度关心*/

    override fun getIntrinsicWidth(): Int {
        return proxySafety.intrinsicWidth
    }

    override fun getIntrinsicHeight(): Int {
        return proxySafety.intrinsicHeight
    }

    override fun draw(canvas: Canvas) {
        proxySafety.draw(canvas)
    }

    override fun setAlpha(alpha: Int) {
        proxySafety.alpha = alpha
    }

    override fun setColorFilter(cf: ColorFilter?) {
        proxySafety.colorFilter = cf
    }

    override fun getOpacity(): Int {
        return proxySafety.opacity
    }

    override fun onBoundsChange(bounds: Rect) {
        super.onBoundsChange(bounds)
        needResize = false
    }

    override fun setBounds(bounds: Rect) {
        super.setBounds(bounds)
        proxySafety.bounds = bounds
    }

    override fun setBounds(left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
        super.setBounds(left, top, right, bottom)
        proxySafety.setBounds(left, top, right, bottom)
    }

}

至此,我们将使用DrawableProxy 替代原先的 AnimDrawable,用以构建Span实例。

接下来可以将注意力转移到:"实现、添加 OnRefreshListener",通过调用宿主TextView的刷新,显示动画帧。

继续使用SpanWatcher解放双手

行至此处,您一定不甘心再在业务代码中裸露此类控制代码:

drawable?.addRefreshListener(object : OnRefreshListener {
    override fun onRefresh(): Boolean {
        //ignore 诸如生命周期断定 。。。
        view.invalidate()
        return true
    }
})

哪怕您将它封装成一个静态API以供业务代码中调用,也难以达到您对 追求"优雅" 的要求底线了。

而SDK中已经确定了这位天选打工人 SpanWatcher,看一下它的定义:

/**
 * When an object of this type is attached to a Spannable,
 * its methods will be called to notify it that other 
 * markup objects have been added, changed, or removed.
 * */

翻译如下:

SpanWatcher 类型的实例被添加到 Spannable 之后,一旦发生 (Span)标记被 添加、改变、移除时, 实例相应的 API方法 会被调用,起到通知效果。

藉此,我们可以顺其自然地简化处理回调的注册与解注册

读者诸君,此时还请再想一想,它能完美的解决问题吗?

class AnimImageSpanWatcher(view: View) : SpanWatcher, OnRefreshListener {
    private var mLastRefreshStamp: Long = 0
    private val mViewWeakReference: WeakReference<View> = WeakReference(view)

    override fun onSpanAdded(text: Spannable, what: Any, start: Int, end: Int) {
        if (what is RefreshSpan) {
            val drawable = what.getInvalidateDrawable()
            drawable?.addRefreshListener(this)
        }
    }

    override fun onSpanRemoved(text: Spannable, what: Any, start: Int, end: Int) {
        if (what is RefreshSpan) {
            val drawable = what.getInvalidateDrawable()
            drawable?.removeRefreshListener(this)
        }
    }

    override fun onSpanChanged(text: Spannable, what: Any, ostart: Int, oend: Int, nstart: Int, nend: Int) {

    }

    override fun onRefresh(): Boolean {
        val view = mViewWeakReference.get() ?: return false

        //ignore 生命周期有效性判断

        val currentTime = System.currentTimeMillis()
        //加一层过滤,避免刷新过于频繁
        if (currentTime - mLastRefreshStamp > REFRESH_INTERVAL) {
            mLastRefreshStamp = currentTime
            view.invalidate()
        }
        return true
    }

    companion object {
        private const val REFRESH_INTERVAL = 60
    }
}

作者按:感谢 长安皈故里 的提醒,我遗漏了部分代码。

interface RefreshSpan {
    fun getInvalidateDrawable(): OnRefreshListeners?
}

行至此处,还剩下关键的一步:借助TextView自身的机制,让这些类正常工作!

使用 Spannable.Factory 梦幻联动

不清楚读者诸君是否 精心研读TextView 的源码,当然,本篇并不打算展开分析,TextView 中有一个API:

class TextView {
    /**
     * Sets the Factory used to create new Spannable
     */
    public final void setSpannableFactory(Spannable.Factory factory) {
        mSpannableFactory = factory;
        setText(mText);
    }
}

通过API实现,您可以发现,它会重新调用 setText API,并利用该 Factory 创建用于显示的 Spannable

Spannable.Factory

/**
 * Factory used by TextView to create new Spannables.
 * You can subclass it to provide something other than SpannableString.
 */
public static class Factory {
    //ignore

    /**
     * Returns a new SpannableString from the specified CharSequence.
     * You can override this to provide a different kind of Spannable.
     */
    public Spannable newSpannable(CharSequence source) {
        return new SpannableString(source);
    }
}

值得注意:

设计Spannable的拷贝时,理所当然存在一些Span不希望被拷贝,于是设计有该机制,实现 NoCopySpan 的标记(span)不会被拷贝

于是,可实现类似如下工厂类,完成最后的联动。

class CustomSpannableFactory(private val mNoCopySpans: List<NoCopySpan>) : Spannable.Factory() {

    override fun newSpannable(source: CharSequence): Spannable {
        val spannableStringBuilder = SpannableStringBuilder()
        mNoCopySpans.forEach {
            spannableStringBuilder.setSpan(
                it, 0, 0,
                Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE or Spanned.SPAN_PRIORITY
            )
        }
        spannableStringBuilder.append(source)
        return spannableStringBuilder
    }
}

最终,以伪代码实现展现调用细节如下:

val tvSpan = findViewById<TextView>(R.id.tv_span)

//第一部分
//如上文,创建一个动画Drawable
val drawable = createADrawable()
//基于代理,利用它简化Drawable.Callback的处理
val proxyDrawable = DrawableProxy(drawable)
//您可以认为这就是一个实现了RefreshSpan的ImageSpan,
//内部做了等高处理等,这些和文章主题无关,简要代码附于下文
val imgSpan = AnimIsohypseImageSpan(proxyDrawable)

//第二部分
//构建一个演示用的Spannable
val ss = SpannableString("ImageSpan *")
ss.setSpan(imgSpan, 10, 11, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
tvSpan.text = ss

//第三部分
//使用Watcher简化回调设置
val watchers = ArrayList<NoCopySpan>()
watchers.add(AnimImageSpanWatcher(tvSpan))
//使用自定义Factory实现联动
tvSpan.setSpannableFactory(CustomSpannableFactory(watchers))

//演示手动触发动画
tvSpan.setOnClickListener {
    drawable.start()
}

作者按:感谢 长安皈故里 的提醒,我遗漏了部分代码。

另外还有一部分代码,仅用于参考,读者诸君需要结合自身项目实际情况进行类簇的扩展

//DrawableProxy中用到
interface ResizeDrawable {
    var needResize: Boolean
}

interface IntegratedSpan

//等高
open class IsohypseImageSpan : ImageSpan, IntegratedSpan {
    //构造器和等高计算、绘制等略

    open fun getResizedDrawable(): Drawable {
        val d = drawable
        if (drawableHeight == 0) {
            return d
        }
        if (!resized) {
            resized = true
            d.bounds = Rect(
                0, 0,
                (1f * drawableHeight.toFloat() * d.intrinsicWidth.toFloat() / d.intrinsicHeight).toInt(),
                drawableHeight
            )
        }
        return d
    }
}

//配合自定义的SpanWatcher
open class AnimIsohypseImageSpan : IsohypseImageSpan, RefreshSpan {
    //构造器略

    override fun getInvalidateDrawable(): OnRefreshListeners? {
        val d = getResizedDrawable()
        return if (d is OnRefreshListeners) {
            d
        } else {
            null
        }
    }
}

//用于有重计算高度的需求
class ResizeIsoheightImageSpan : AnimIsohypseImageSpan, RefreshSpan {
    //构造器略

    override fun getResizedDrawable(): Drawable {
        val d = drawable
        if (drawableHeight == 0) {
            return d
        }
        if (d is ResizeDrawable && (d.needResize || !resized)) {
            resizeSpan(d)
        } else if (!resized) {
            resizeSpan(d)
        }
        return d
    }

    private fun resizeSpan(d: Drawable) {
        resized = true
        d.bounds = Rect(0, 0,
                (1f * drawableHeight * d.intrinsicWidth / d.intrinsicHeight).toInt(),
                drawableHeight)
    }
}

实际上,在工程中应用时:

  • 第一部分我们会使用工厂类+依赖注入工具,在业务层屏蔽掉细节
  • 第二部分略,如何构建Spannable并在业务层屏蔽该细节与本文无关
  • 第三部分也可以屏蔽掉一些细节

可以想象的到,业务层变得纯粹了,而组件的 Ability 层(这是笔者自行杜撰的命名,用于描述自定义的控件、及其拓展功能的类)也会非常干净,均可以做到依赖抽象,按需使用,简化耦合。

敲响警钟

一般来说,文章写到这,基本是结束的节奏,可能您也憋了好长一口气才看到这里,想着可以缓一口气了。

然而有个坏消息不得不告诉您:其实问题并没有完全解决

全是问题

回顾一下前文,有这样一段:

务必注意,仅用于显示时,我们尚可以说服自己不负责任地忽略 "不移除回调" 带来的负面影响,诸如无效刷新、内存泄露。

而在编辑时(如EditText中使用,并删除图片)、以及RecycleView中TextView复用(推广到可替换呈现内容的情况) 则不得不移除回调。否则轻则造成性能损耗和内存泄露,重则立现 UI bug。

我们已经解决了一部分问题:

  • 简化注册回调,让Spannable可以被多个View有效复用,展现出动画。并且在工程性问题上做的不错。
  • 移除Span时,对回调进行解注册。可回看 AnimImageSpanWatcher 代码
  • 使用者认为自身不再需要被回调更新时,解除回调。可回看 OnRefreshListener 代码,注意,该情况完全交给业务管控。
  • 弱引用,不妨碍使用者及宿主Activity被回收

但有一个重要的问题:RecycleView中TextView复用(推广到可替换呈现内容的情况)没有考虑。

作者按:注意,EditText在编辑时的特性、选中特性、Span机制本身的特性问题,没有在本篇中展开。这不代表它们不存在!

持续思考&非常重要的结语

作者按:本篇的篇幅已经很长了,所以还请没有看过瘾的读者们见谅,考虑到大多数读者的阅读感受,我们需要在此结束了

但尚遗留3个问题需要持续思考:

  1. RecycleView中,控件复用了,问题该如何解决?

当然,我们可以简化问题模型,用 RecycleView中TextView复用 来表现太重了,我们可以简化为:

一个TextView展现 Spannable-A,随后展现 Spannable-B,

  1. 使用EditText编辑时,是否会有新的问题,例如:删除时先选中的需求,删除完之后,又应当如何解决
  2. 以上做法已经是最优了吗?还能不能继续优化

因为我认为以上代码尚存在优化空间,并且推测您的项目中已经使用了Span机制的扩展以实现某些需求;

而我尚不打算花费大量的时间编写用于兼容用途的功能类。所以我并未将这部分代码传入仓库,避免您直接当做库项目使用,导致原功能模块不可用。

如果您很迫切的需要将其移植到项目中,文中的代码已经涵盖所有重点,但请务必自行测试相关功能模块,做好兼容工作。